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  • JOHTO



    Région du Sud du monde, rattachée à la région de plaines et de forêts de feuillus de Kanto, Johto est une contrée montagneuse, coincée entre les mers déchaînées de l'Iris et le gigantesque Mont Couronné au Nord, qui marque la frontière naturelle avec le pays de Sinnoh.
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    Le lac souterrai...
    Lun 22 Aoû - 14:56
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  • Bourg Geon



    Petit hameau paisible de cultivateurs, situé tout au sud-est de la région, Bourg Geon est connu pour son ouverture sur le fleuve Vert, qui conduit aux Chutes Tohjo, barrière naturelle conduisant à la région de Kanto.
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  • La Route Vallonée



    Grand chemin serpentant entre les bosquets de feuillus et de vallons légers, on peut y rencontrer des Pokémon sauvages paisibles, des chasseurs-cueilleurs vivant de peu, les bandits s'aventurent très peu souvent sur ce chemin, car trop éloigné de la grande ville.
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  • Le Fleuve Vert



    Rivière calme longeant les grandes plaines du sud, pour rejoindre les Chutes Tohjo.
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    La Passation
    Mer 27 Avr - 11:14
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  • Les Chutes Tohjo



    Chemin secret pourvu d'une longue cascade, pour accéder à la région de Kanto, et gravir les pentes du Mont Argent.
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    La Passation
    Mer 27 Avr - 11:14
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  • Ville Griotte



    Village de pêcheurs de perles du sud-ouest de Johto, elle abrite en son sein la très célèbre Confrérie des Compagnons de la Grand Route, des randonneurs et des voyageurs qui connaissent tout de la région, ainsi que des lieux reculés de Sinnoh et Kanto.
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  • Siège de la Confrérie des Compagnons de la Grand Route



    Grande maisonnée de bois d'acacia et de lambris ouvragés, les membres de la guilde sont ravis de renseigner et d'accompagner les aventuriers égarés ou curieux des mystères de Johto.
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  • La Grand Route



    Comme son nom l'indique, la Grand Route est un carrefour privilégié des voyageurs et des bandits, car elle ceint les bois méridionaux jusqu'à Mauville et les cavernes de l'Antre Noir. S'y promener sans défense est extrêmement risqué, car les embuscades sont nombreuses et la milice ne parvient pas à faire régner l'ordre dans les terres sauvages.
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  • Les bois



    Futaies dangereuses et touffues abritant de nombreux Pokémon sauvages et bandits embusqués.
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  • L'Antre Noir



    Réseau de cavernes obscures, les chemins conduisent à des embouchures aux nappes phréatiques profondes, ou bien aux chemins tortueux de la Cordillère Noire, au Nord de la région. S'y orienter s'avère extrêmement complexe, la paroi est un composé d'obsidienne et de pierre grise schisteuse, les lumières éclairant donc difficilement les passages obscurs.
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  • Mauville



    Bourg réputé pour son école de bushis influente et son monastère puissant, Mauville est aussi une place mercantile de choix, car elle se trouve dans un vallon naturel, bordé par les bois occidentaux et la marge rocheuse des Ruines Alpha.
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    L'honneur du gue...
    Mar 26 Avr - 11:32
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  • École de la Mauve Brûlante



    Les rares forces armées de l'orient de Johto, ainsi que les membres de la milice sont dûment choisis dans l'École de la Mauve Brûlante, académie militaire fondée par Kada Ure, guerrière légendaire de Johto.
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    L'honneur du gue...
    Mar 26 Avr - 11:32
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  • Volière



    Grande structure de bois pourvue d'une horloge, trônant au centre de la ville. Les Pokémon Oiseaux s'y reposent avant de reprendre leurs migrations.
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  • Monastère Chetiflor



    Rattaché à la légendaire Tour Chetiflor, le Monastère abrite les shugenjas et les prêtres de l'Ouest, priant les Chiens légendaires de ramener la paix et l'harmonie dans les terres de Johto.
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  • Tour Chetiflor



    Tour reposant sur un pilier remuant, elle fût selon la légende un gigantesque Chetiflor en son temps, qui servit de soutien et de protection aux hommes dans le besoin. Aujourd'hui, c'est un sanctuaire destiné à la prière et à la vénération des ancêtres. Seuls les moines réputés sont autorisés à grimper les différents étages de la Tour.
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  • Ruines Alpha



    Complexe architectural datant de l'Ère des Précurseurs. On raconte que la civilisation qui y vivait nouait un rapport très étroit avec les dracologues de Célestia, dans la région de Sinnoh.
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  • Tunnel Gamma



    Accessible depuis la surface, son passage reste malgré tout impraticable, à cause des éboulements et des glissements de terrain. On sait simplement qu'il débouche quelque part vers le Nord.
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  • La Route Bêta



    Piste courant dans les collines de pierre, suivant la rivière. Les cachettes sont nombreuses et propices aux embuscades de détrousseurs. La route était autrefois pavée et assurait une circulation optimale des biens et des richesses entre les cités des Précurseurs.
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  • Les Caves Jumelles



    Probablement aménagées par les Précurseurs en des temps reculés, les Caves Jumelles sont maintenant un complexe réseau de grottes éboulées communiquant entre elles par des boyaux rocheux. La sortie la plus connue conduit à Écorcia. Les deux autres débouchent dans les Ruines Alpha.
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  • Écorcia



    Hameau enclavé par les bois et les hautes collines de pierre, les gens qui y vivent croient en la protection de Célébi, le Gardien de la Forêt. Le respect et l'entretien des sphères naturelles y est prépondérant.
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  • Le Puits Ramoloss



    Grande caverne de pierre où les Ramoloss se sont nichés, le puits est protégé par les habitants d'Écorcia.
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  • Le Bois aux Chênes



    Forêt touffue dont le ciel est obscurci par les cimes épaisses des chênes centenaires. Sa traversée s'avère difficile, car les Pokémon Insectes y sont nombreux et ont appris à se défaire de leurs prédateurs.
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  • L'Autel de la Forêt



    Petit autel camouflé entre les arbres accueillant les offrandes des voyageurs et des habitants d'Écorcia. On le dit protégé par Célébi.
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  • L'Étang



    Étang calme au cœur des bois. On peut y croiser quelques pêcheurs.
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  • Le Chemin Vertmarin



    Route de bord de mer conduisant à la grande cité de Doublonville, c'est une route commerciale très fréquentée.
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  • Doublonville



    Grand bourg de Johto de bord de mer, carrefour de commerce et habité par le Shogun, cette ville est avant tout la porte ouverte aux demandeurs d'emploi et aux démunis, mais aussi le fleuron du marché noir occidental.
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  • Palais du Shogun



    Grand palais habité par Seiko Turina, le Shogun de la région. Il faut obtenir une autorisation de la milice urbaine pour entrer.
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  • Monastère



    Les moines et les shugenjas itinérants peuvent s'y reposer, on peut apercevoir la Tour Chetiflor depuis le clocher principal.
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  • École militaire



    Siège principal de la milice urbaine de Johto, de nombreux bushi de renom s'y entraînent.
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  • Place du Marché



    Les échoppes et les magasins de fortune s'y multiplient, on peut y acheter de nombreuses herbes et épices venues de Kanto, et parfois, les explorateurs du Mont Creuset viennent proposer leurs pierres rares.
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  • La Nationale Uzuri



    Construite par l'architecte Hidao Uzuri, la Nationale s'ouvre sur les bois pour conduire jusqu'à Mauville et Rosalia. Mais parfois, les martèlements des ouvriers qui entretiennent la route dérangent les Simularbre sauvages, qui prolifèrent dans la région.
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  • Les bois



    Futaies habitées par les Simularbre sauvages. On peut y trouver une bonne concentration de gisements schisteux.
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  • Rosalia



    Cité de religion enclavée sous les pics du Mont Creuset, on y vénère la bénédiction des Oiseaux et des Chiens de légende. L'école de bushi et de kimonos y est très réputée, il s'agit de l'instance la plus ancienne de tout Johto.
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  • École de la Rose Noire



    Grande école militaire fondée par le shugenja Morimoto et ses sept disciples des Ombres, on s'y entraîne à la manipulation occulte et aux arts de la guerre.
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  • Salle de Danse



    Salle de spectacle où les kimonos se produisent devant le peuple de Rosalia. On vient parfois de très loin pour assister à leurs représentations.
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  • Tour Carillon



    Grande tour de bois et de pierre servant de perchoir à l'Oiseau Légendaire du Soleil, seul l'Élu Divin est autorisé à en grimper les étages.
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  • Monastère du Carillon


    Les moines, les prêtres et les shugenjas prennent soin de la Tour Carillon et en gardent l'accès. Ils ont pour tâche de reconnaître l'Élu et lui ouvrir la voie jusqu'au sommet de la tour.
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  • Ruines de la Tour de Cuivre



    La tour qui servit de perchoir à l'Oiseau Légendaire de la Lune vient tout juste d'être détruite, par un incendie d'origine discutable. Les ruines sont donc interdites au public, hormis aux officiers de loi et de religion de Rosalia.
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  • Chambre des Chiens de Légende


    Totalement interdite au public et inaccessible depuis les incendies récents, la Chambre qui garde les statues des Chiens de Légende est étroitement surveillée par les shugenjas d'élite de Rosalia.
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  • La Nationale Sylvestre



    Route pavée courant entre la forêt d'Oliville et les fermes. C'est un chemin tranquille, longuet, mais paisible.
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  • Les fermes



    Éparpillées entre leurs territoires et leurs champs, les fermes de la Nationale sont spécialisées dans la culture du blé, de l'orge et l'élevage d'Écremeuh.
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  • La forêt



    Forêt borderesque longeant la cordillère orientale, ouverte sur la ville portuaire d'Oliville.
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  • Oliville



    Port de pêche, ville reconnue pour son phare éclairé par un Pharamp émérite, elle agit comme point d'appui à la capitale pour le commerce maritime.
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    Formalités
    Ven 3 Juin - 20:29
    Obéron Voir le dernier message
  • Le port de pêche



    Les jonques, les mariniers et les quelques navires de guerre viennent y mouiller leur ancres. On peut aussi y rencontrer des étrangers venus de Kalos ou d'Unys en quête de rédemption.
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    14 Messages
    Formalités
    Ven 3 Juin - 20:29
    Obéron Voir le dernier message
  • Le Phare



    Gigantesque tour de pierre où réside un Pharamp en son sommet, le Gardien du Phare en est responsable. Nombreux sont les visiteurs à venir s'y battre, échanger ou corrompre les aventuriers malchanceux dans des jeux d'argent.
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  • Les plages



    Grandes lagunes de sable blanc, ouvrant leur essor sur la Mer de l'Iris, on peut apercevoir les Tourb'Îles au loin.
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  • La Mer de l'Iris



    Mer déchaînée, tumultueuse en hiver, il faut être un marin expérimenté pour s'y mouvoir sans craindre la mort. C'est malgré tout le seul chemin praticable pour atteindre le village lointain d'Irisia et sa jungle luxuriante.
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  • Les Tourb'Îles



    Étranges grottes réparties sur quatre îles entourées de siphons dangereux. Inaccessibles de nuit, la tempête s'y déclarant sans arrêt.
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  • Irisia



    Village maritime au bord de la Forêt Perchée, les habitants de ce village sont des guerriers accomplis, experts de la survie en milieu sauvage.
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  • La Forêt Perchée



    Jungle hostile, perchée sur la montagne rocailleuse, de nombreuses cascades traversent les futaies. Il est dit, chez les habitants d'Irisia, que le meilleur des guerriers se doit d'y survivre pour mériter le respect.
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  • Le Mont Creuset



    Immense montagne coupant Rosalia de l'Ouest de Johto, il faut être armé et bien accompagné pour la traverser sans encombre. Les voyageurs prudents se contentent de passer les rivières à gué, pour atteindre Acajou en paix.
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    Le lac souterrai...
    Lun 22 Aoû - 14:56
    Amako Voir le dernier message
  • Acajou



    Village de ninjas, premier bastion de la résistance face à l'Empire Sinjoh, il est dirigé d'une main de fer par Akemi, meneuse du clan de la Colère.
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  • École de la Colère



    Bastion secret de l'école militaire d'Acajou, Akemi fait surveiller les environs en permanence grâce aux sémaphores, sans cesse occupés par des ninjas d'élite, aux abords de la ville.
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  • Le Lac de la Colère



    Étendue d'eau légendaire située au Nord d'Acajou, les Magicarpe y prolifèrent, par jour de pluie, l'un d'entre eux évolue en Léviator.
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  • La Route de Glace



    Dangereux tunnel où règne un froid arctique, sous le Mont Argent. C'est le seul chemin pour accéder à la cité d'Ébènelle et atteindre la Caverne du Dragon.
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  • Ébènelle



    Ancienne cité gouvernée par les dracologues de Sinnoh, elle a été reprise par le Général Kuteni Ori récemment. C'est une vieille ville aux traditions tournées vers la vénération des Dragons, et la quiétude du Mont Argent.
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    Quatre pièces d'...
    Mer 6 Juil - 23:16
    Calliopsa Voir le dernier message
  • La Caverne du Dragon



    Chambre située au bout du lagon d'Ébènelle, accessible uniquement des notables dracologues de la ville, et ceux reconnus pour leur valeur au sein de la communauté. Elle a été désormais condamnée par les bushi de Sinnoh.
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  • Le Mont Argent



    Chaîne de montagnes escarpées marquant la frontière naturelle entre Kanto, Johto et Sinnoh. Les imprudents y périssent chaque année, se perdant dans les gouffres gelés ou bien s'abîmant dans les profondeurs insondables de la montagne. On raconte que l'Oiseau Légendaire du Feu s'y cache.
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    Le Souffle de la...
    Sam 23 Avr - 0:36
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